()等都是定势的表现。

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(1)【◆题库问题◆】:[多选] ()等都是定势的表现。
A.把13放在英文字母中间会把它读成B.,而把它放到阿拉伯数字中间会把它读成13
B.老师对某位同学印象好,阅卷时会不自觉地多给他几分
C.一个人因为与我的朋友长得很像,我就把这个人当成了我的朋友
D.天气预报说明天下雨,我早晨带着伞去上班

【◆参考答案◆】:A, B
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(2)【◆题库问题◆】:[单选] 休闲教育应该是学校、家庭和()的协同教育
A.国家
B.社会
C.教育机关
D.文化机构

【◆参考答案◆】:B

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(3)【◆题库问题◆】:[问答题,简答题] 心身疾病的概念

【◆参考答案◆】:又称心理生理疾病,是一组在发生,发展,转归和防治方面与心理因素密切相关的躯体疾病.

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(4)【◆题库问题◆】:[单选] 以下各种现象中属于近因效应是()
A.情人眼里出西施
B.学生在某一方面表现不好,如成绩不好或玩皮捣蛋,那么往往就会被教师认为什么样都有不行,一无是处。
C.对词表开始部分的单词记忆的效果优于中间部分,回忆率高
D.词表末尾部分的单词比中间部分的单词更易于回忆,再现率更高

【◆参考答案◆】:D

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(5)【◆题库问题◆】:[问答题,简答题] 大学生常见的心理挫折有哪些?

【◆参考答案◆】:学业挫折;人际交往挫折;情感挫折;经济消费挫折;人生发展挫折

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(6)【◆题库问题◆】:[多选] 社会心理学包括()
A.个体社会心理
B.群体社会心理
C.被动社会心理
D.大众社会心理

【◆参考答案◆】:A, B, D

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(7)【◆题库问题◆】:[多选] 下面()属于一般心理问题。
A.消沉
B.自卑
C.妄想
D.多疑

【◆参考答案◆】:A, B, D

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(8)【◆题库问题◆】:[多选] 休闲活动的愉悦性体现在()
A.审美的愉悦性
B.成材的愉悦性
C.交友的愉悦性
D.娱乐的愉悦性

【◆参考答案◆】:A, B, C, D

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(9)【◆题库问题◆】:[判断题] 人应该保持心理的平衡,过怒、过悲、过喜等都会人的身心产生不利的影响。
A.正确
B.错误

【◆参考答案◆】:正确

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(10)【◆题库问题◆】:[多选] 影响职业生涯发展的个人目标选择因素包括()
A.设定改目标的原
B.达到该目标的途径
C.达到该目标所需要的能力、训练及其教育
D.达到该目标可能遇到的阻力、助力

【◆参考答案◆】:A, B, C, D

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